Meta发布AI游戏工具Horizon Create;VR眼镜首发支持Unity | GamesIndustry.biz

Meta发布AI游戏工具Horizon Create;VR眼镜首发支持Unity | GamesIndustry.biz

Gameplay Review: 天龙八部

据GamesIndustry.biz报道,Meta在9月25日于Meta Connect大会上公布了两款AI驱动的游戏创作工具——Horizon Create(移动端)和Horizon Studio(浏览器端),让玩家仅通过文字提示即可在手机或浏览器上开发2D和3D游戏。同时,Meta还发布了全新VR眼镜,该设备从第一天起就获得Unity引擎的原生支持,标志着Meta加速向游戏创作民主化与轻量化VR硬件方向迈进。

人物专访

Horizon Create与Horizon Studio:AI驱动,打通移动端与浏览器

根据Meta官方博客,这两款工具基于“Meta Horizon引擎的代理创作能力”构建。Horizon Create专为移动设备设计,而Horizon Studio面向浏览器,两者共享“通用后端”,允许资产、系统和迭代历史在平台间无缝转移。用户输入描述游戏玩法的文本提示,引擎即可自动生成可玩的游戏关卡、角色和交互逻辑。Meta表示:“传统游戏开发需要数月时间、昂贵硬件和专业技能。Horizon Create和Horizon Studio移除了这些障碍,让把想法变成可玩的2D和3D游戏变得更加容易。”

人物访谈

直接发布至Facebook和Instagram:社交平台成为游戏分发新渠道

通过这两款工具制作的游戏可直接发布至Facebook和Instagram,无需经过传统应用商店审核流程。MobileGamer.biz的报道指出,部分精选创作者目前正在Meta Horizon Creator Fund的资助下测试这些应用,早期访问将逐步开放,后续会公布游戏内收入分成的更多细节。这标志着Meta将社交平台与游戏创作深度绑定,试图复制Roblox的UGC生态——今年早些时候,Roblox已在Studio中推出代理AI功能,同样允许单次提示生成完整游戏。

深度访谈

轻量级VR眼镜发布:重量仅为Quest 3的五分之一,支持Unity 6.6

在Meta Connect上,Meta还推出了全新的VR眼镜。根据官方新闻稿,该眼镜重量约为100克,仅是Meta Quest 3重量的五分之一,无需头带或笨重硬件。它搭载5K无限显示面板(基于微OLED),并支持通过OpenXR兼容Unity 6.6,开发者可将现有Quest项目迁移至新设备。工具包括XR Interaction Toolkit(XRI)和XR Hands等,可用于设计、构建和测试游戏。

对话名人
对比维度新VR眼镜Meta Quest 3
---------------------------------
重量约100克(轻5倍)约500克
显示分辨率5K无限显示,微OLED面板4K+(双屏)
头带/硬件无,一体式眼镜设计含头带及前后配重
首发价格1,299.99美元499.99美元起
操作系统/引擎Unity 6.6 + OpenXR原生Quest系统
上市时间2027年春季2023年已上市

多家工作室已开始基于Unity为该眼镜开发内容,包括Animal Repair Shop、Schell Games、Amata K.K.、Nerd Ninjas、Within、Soul Assembly、Marvelous Inc.和Grounding Inc.。Unity官方博客确认,Unity 6.6版本提供了对VR眼镜的“即时支持”,开发者可通过OpenXR标准直接部署。

名人访谈

行业反响:AI工具降低门槛,但创收模式仍是未知数

Meta的AI游戏工具被视为对Roblox和Unity等竞争对手的正面挑战。Roblox Studio今年推出的代理AI同样允许“单提示构建游戏”,而Unity也在同期公布了基于Web的AI游戏创作平台。MobileGamer.biz的报道称,Meta Horizon Creator Fund将为早期测试者提供财务支持,但具体分成细节尚未披露。引述一位匿名测试者的话:“用自然语言描述游戏概念,几分钟内就能看到可游玩的Demo,这极大缩短了原型验证周期。”然而,版权归属和内容风险问题仍存疑——生成式AI产出内容的原创性争议并未因Meta的承诺而消散。

FAQ段

Q1: 使用Horizon Create创作的游戏是否拥有版权?

A1: Meta目前尚未公布完整的知识产权条款。根据以往类似平台(如Roblox)的惯例,平台往往保留在服务范围内使用、修改、分发用户生成内容的权利。建议创作者在发布前仔细阅读即将发布的开发者协议。

Q2: VR眼镜为何选择首发支持Unity而非其他引擎?

A2: 根据Unity官方声明,Meta VR眼镜通过OpenXR标准实现兼容,而Unity 6.6提供了最成熟的XR开发工具链(XRI Toolkit、XR Hands等)。此外,大量Quest开发团队已熟悉Unity,此举可降低迁移成本。Unreal Engine等其他引擎的适配工作预计将在后续版本中陆续推出。

总结与展望

Meta同时发布AI游戏创作工具与轻量VR眼镜,旨在打通从内容创建到硬件体验的闭环。AI大幅降低了游戏开发门槛,而VR眼镜的极轻设计有望吸引更多消费者进入空间计算领域。然而,开发者能否通过平台获得可持续收入、AI生成内容的合规性以及VR眼镜在299.99美元价格区间以外的竞争力,仍是值得观察的焦点。

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